个性化地图渲染切片实战(10):修改地图样式
在《个性化地图渲染切片实战(9):编写第一个地图样式》一文中,我们组织了基础图层,本文继续通过颜色与线宽,以及文字和图标调整地图表达。
Prefect 3 实战:告别 DAG 地狱,用纯 Python 编排生产级数据流水线
Prefect 3 实战:告别 DAG 地狱,用纯 Python 编排生产级数据流水线关键词:Prefect 3 / 工作流编排 / Python / Airflow 替代 / 数据流水线 / AI Agent 编排 适用读者:数据工程师、后端 / 全栈开发者、正在评估编排工具的
三维凹凸地形图渲染实战(6):地图数据和地图布局导出
我们在《三维凹凸地形图渲染实战(5):如何让地图更立体》一文中,解决了三维地形“不够立体”的难题。
[Python 实战] 电驱台架效率 MAP 绘图 + 自动 PDF 报告
做新能源电机、电控台架测试的工程师,相信很多人都有这样的体验:台架跑完试验,导出几万行测试数据。 手动 Excel 整理、筛选无效数据、计算效率损耗,一张张绘制曲线图表,反复调整报告格式。明明是做技术研发,大部分时间却消耗在复制粘贴、核对数据、排版调格式上,经常加班到深夜。
从镜头轨迹到点云,开源项目 LingBot-Map 在解决什么问题
把连续画面变成空间线索:认识 LingBot-MapLingBot-Map 概念封面拍一段走过建筑物的录像,人能大致记住路线、墙面和转角,计算机却要从一张张二维画面里推断相机在哪里、看见的点在三维空间哪个位置。
为什么你的三维地图没有立体感?
很多朋友把DEM数据导入Blender后,发现三维地图依然平平整整毫无立体感,问题到底出在哪?其实不是投影没转对,而是漏了两步关键操作。(1)高程数值区间太小,地形起伏被压缩海拔的数值跨度有限,如果直接导入Blender高度变化微弱,山体看起来平缓看不出地形效果差异。
三维凹凸地形图渲染实战(4):地图数据的投影转换
我们在《三维凹凸地形图渲染实战(3):地图数据的裁剪合并》中,分享讲解了如何将下载的分幅DEM数据拼接成一张完整的栅格,并按行政区边界进行裁剪。数据处理到这一步,一张“干净”的高程图已经初具雏形了。
easy-vue 教程:Python 3 个文件跑全栈
一个 Python 项目,三个文件,浏览器里直接 import 一个 .vue 文件就能跑起来——不用装 Node,不用 npm install,没有打包器,也没有 dist 目录。这是 easy-vue 的 Python 最小演示。