单人Codex游戏研发干货分享:如何100%用AI重制一款游戏?
Hello各位好,有段时间没更新了。最近这段时间,我用 Codex 做了一个有趣的实验:让 AI 全程参与,将大学时期制作的实体叙事游戏重制为一款网页游戏。游戏的名称是《千禧年的浪漫化》,体验时长约 60 分钟,并设有多个结局。作为玩家,你将打开一个封存着许多旧物的盒子。
Unity发布面向OpenAI Codex的官方插件
Unity 宣布已发布面向 OpenAI 编程智能体 Codex 的官方插件。这是继本月10日推出 Anthropic Claude Code 插件之后,由 Unity 直接开发与管理的第二款第一方 AI 集成插件。
3分钟撸出游戏原型!实测新一代Codex,我看到了打工人的终局
最近这段时间,我一直在深度死磕 GPT-5.5 加上各类 Agent 工具。昨天在试用 CodeBuddy 时,体验还有些磕磕绊绊,动不动就弹出“积分不足”的提示,让人很焦虑。
Codex 免费玩法来了!零基础保姆级教程,从 0 到 1 一篇学会
hi~我是晓来!本来是没有想要写一下 Codex 的终极入门教程的,因为我以为入门上手 Codex,大家肯定不会存在什么问题,但我发现不是我想得这么回事。起因是前两天,一个朋友,做产品售后服务的,跑过来问我 Codex 怎么用,甚至连从哪下载安装都不清楚。
光子开源“原生AI游戏引擎”,要跟AI大模型巨佬们火拼!
让AI全权做一款游戏,这事儿还八字没一撇,围绕该怎么做,行业里倒是已经分出了两派。本月初,月之暗面先是给游戏公司递了一份方案。意思很明白,留下你们的虚幻、Unity和Blender,把工程交给Kimi。可一天之后,做《和平精英》的腾讯光子却给出了另一个答案。
新游戏还没上架,几十款AI抄袭游戏就开始泛滥?
“AI时代,每个人都有自己要守护好的打底裤”10月16日,一款名为《酒鬼女神的酒诡》的游戏,取消了原定于当月19日开放的公开发布计划,并转为限定参与者的封闭线上试玩。按照开发团队自己的说法,此举是担心有人利用试玩资源抢先制作AI盗版仿品。