李飞飞 World Labs 推出 Frameboy,网页端实时体验 AI 生成世界
李飞飞创立的 World Labs 公司自 2024 年 9 月推出号称“全球首个多模态世界模型”的 Atlas 以来,再次引发行业关注。该模型此前被描述为具备像素级精确的相机控制能力,能够生成图像与视频帧并在三维空间中进行重建。在 Atlas 发布两个月后,团队于 11 月 6 日透露了一款名为 Frameboy 的新演示项目,旨在让用户通过浏览器直接体验这一技术成果。
Frameboy 的核心功能在于利用经过高度优化的 Atlas 版本,实现多模态世界的实时探索与交互。该系统通过云 GPU 进行流媒体传输,最高支持每秒 15 帧的画面输出。这一设计使得普通用户无需安装复杂软件,只需连接网络即可进入由人工智能生成的虚拟环境,体验类似游戏掌机的模拟世界。
在操作逻辑上,Frameboy 模仿了传统游戏机的交互方式。用户可以在界面上选择不同的“游戏卡带”来切换模拟场景,经过约十几秒的加载时间后,便能进入特定世界进行自由探索。控制方式支持触屏及键盘,其中十字键负责移动角色,摇杆则用于调整视角。尽管操作逻辑直观,但受限于每秒最高 15 帧的传输速度,实际体验中仍存在一定的画面卡顿现象,流畅度尚未达到传统游戏级别。
目前,Frameboy 的运行依赖云端强大的 GPU 服务器资源,其使用成本相较于本地渲染方案高出不少。然而,这一演示项目被视为技术演进的重要起点。随着未来计算效率的提升和成本结构的优化,该架构有望降低门槛,使得更多人能够创建并在网页端浏览、游玩个性化的虚拟世界,从而推动多模态世界模型向大众化应用迈进。
对于开发者和研究者而言,Frameboy 提供了观察 AI 生成世界实时交互能力的窗口。它不仅展示了 World Labs 在模型优化与流媒体技术上的进展,也揭示了当前技术在延迟与资源消耗方面面临的挑战。后续进展将取决于如何在保持高画质的同时进一步压低运行成本,这将是决定该技术能否走向普及的关键因素。
