Take-Two CEO泽尔尼克:AI简化制作但爆款仍靠人类
在2027财年二季度财报会上,Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克回应投资者提问,强调技术进步虽让游戏素材制作更易,但打造爆款游戏仍依赖人类创造力。他重申《GTA 6》预购量超预期,其成功将为公司游戏业务确立新基准。
在Take-Two Interactive举行的2027财年第二季度财报电话会议上,首席执行官施特劳斯·泽尔尼克针对人工智能在游戏开发中的应用问题作出了详细回应。面对投资者关于AI能否帮助旗下R星工作室构建竞争优势的询问,泽尔尼克首先肯定了技术进步的长期正面作用,表示公司一直受益于计算机技术的发展,并希望未来技术迭代能保持甚至加速。
泽尔尼克指出,尽管AI等技术让游戏素材的制作过程变得更为便捷,这符合游戏行业一贯的发展规律,但创造爆款游戏的核心难度并未降低。他回忆了行业早期的艰苦经历,强调过去在电脑上制作素材极其困难,如今虽容易许多,但打造具有广泛影响力的作品依旧艰难。他认为,无论技术如何演变,游戏界的卓越娱乐产品主要依靠人类的创造力,这一逻辑未来也不会改变。
回顾过往言论,泽尔尼克此前在三月就曾对AI的能力表示过谨慎态度,当时他明确否定了AI能够独立制作《GTA 6》这类大规模复杂游戏的可能性。这一观点在本次财报会上得到进一步阐述,即技术是工具而非替代人类创意的主体。投资者关注点集中在AI是否能实质性降低开发门槛并提升竞争力,而管理层的共识在于保持对人类主导创作的信任。
除了探讨技术趋势,泽尔尼克在会议其他环节还更新了旗下重磅项目的进展。他确认《GTA 6》的市场反响强劲,预购数量已经远远超出公司的最初预期。基于这一良好的市场表现,泽尔尼克承诺该游戏的成功将不仅带来商业回报,更将为Take-Two未来的游戏业务设定一个全新的性能基准,旨在持续提升公司在互动娱乐领域的整体竞争力与行业标准。
