清空回收站等于没删!你删掉的照片,手机贩子5分钟就能全找回来
反常的0.1秒用电脑和手机这么多年,不知道你有没有留意过一个极其反常的时间差。当你插上U盘或者移动硬盘,往里面拷贝一部10个G的高清电影时,屏幕上会跳出一个慢吞吞的进度条,风扇嗡嗡转上好几分钟,文件才算一字节一字节地搬完。
微软官宣:AMD FSR 4.1.2超分辨率技术首次登陆微软XBOX Series X|S
IT之家 11 月 5 日消息,微软 XBOX 游戏及 XBOX 生态系统副总裁杰森 · 罗纳德(Jason Ronald)今天宣布,AMD FSR 4.1.2 现已向 XBOX Series X|S 开发者提供。
微软正式开源Xbox Godot Sample:独立游戏接入Xbox生态的门槛
一、堵了独立开发者多年的墙,微软亲手拆了做独立游戏的人,几乎都绕不开一个痛点:游戏做出来了,想上 Xbox 平台,却被整套微软开发套件拦在门外。尤其是用 Godot 引擎的小团队,人手少、预算紧,平台对接动辄就是几周甚至几个月的工作量,很多人干脆直接放弃。
微软争取Godot开发者完善XBOX游戏生态,开放对接参考方案
IT之家 6 月 5 日消息,微软昨日(6 月 4 日)发布公告,面向 Godot 开发者推出 XBOX 示例项目 XBOX Godot Sample,帮助开发者更快把 Godot 游戏带到 XBOX on PC。
Switch模拟器终极对决Ryujinx和Eden到底谁更强?实测拆解不踩坑
一、用惯Eden的玩家,为啥都在纠结Ryujinx?
林马AI日报|11月5日:腾讯发布混元Hy4正式版
2026年11月5日 星期四。新品关注腾讯混元 Hy4 正式版与 Apple Siri AI 开发者预览;行业动态包括 OpenAI 收购 Pierre Computer、甲骨文据报取消腾讯芯片租赁合同,以及 Anthropic 据报目标明年算力约 7GW。今日要点1.
C#逆袭!Ryujinx 1.2.0实测:Switch游戏稳跑60帧,真能替代真机?
谁也没想到,C#居然能撑起Switch模拟器的半壁江山提到Switch模拟器,很多玩家第一反应是“卡顿、闪退、兼容性差”,提到C#编程语言,多数人也只觉得它适合做桌面应用、后端开发,和“高性能游戏模拟”搭不上边。但最近,Ryujinx 1.2.
20分钟研发一个200人的FPS?网易5000万美元投资的Improbable太强
近些年来,游戏研发工具已经变得越来越高级,越来越简单,但对游戏开发者来说,想要做万人对战的大型MMO或竞技游戏,仍面临不小的技术挑战。
Hermes Agent安装记录
关于HermesAgent是什么?可以看《关于爱马仕Hermes Agent是什么?