开源游戏引擎Godot 4.7发布:新增HDR输出、完善触控交互等
IT之家 6 月 19 日消息,科技媒体 Linuxiac 昨日(6 月 18 日)发布博文,报道称开源游戏引擎 Godot 4.7 发布,带来 HDR 输出、Wayland 触摸支持、AreaLight3D 节点、全新 Asset Store 等核心更新。
Godot 4.7 移植到鸿蒙 HarmonyOS NEXT:从零到真机点亮
前段时间做了一件事:把开源游戏引擎 **Godot 4.7 原生移植到鸿蒙 HarmonyOS NEXT**(OpenHarmony)平台,并且让引擎自带的编辑器能在鸿蒙真机上跑起来。过程踩了不少坑,尤其是那个让画面永远卡死在启动画面上的诡异问题。
Godot 游戏引擎的逆向工具
Godot 游戏引擎的逆向工具Godot RE Tools 是一款逆向工具,可从 APK、PCK、EXE 文件中完整恢复 Godot 工程:提取资源、反编译 GDScript 脚本、重建 project.godot 配置文件,并将各类资源还原为原始格式。工具兼容 Godot 4.
开源引擎Godot现已支持Horizon OS,让VR游戏开发更便捷
Godot 引擎现已实现在 Horizon OS 上的原生运行,赋予了开发者在 Quest 平台上独立开发完整游戏的全新能力。
开源游戏引擎Godot上架Epic Games商店
IT之家 3 月 18 日消息,Godot 是一款流行的开源游戏引擎,支持使用各种编程语言开发 2D 和 3D 游戏。
游戏开发者狂喜!速升 Godot 4.8,10多个新功能把痛点全解决
作者:伯衡君概述上周我更新了自己的项目到Godot 4.8,第一反应是:这引擎越来越离谱了。不是因为性能爆炸,也不是因为功能堆料,而是因为一些看起来很小的改动,却正好踩中了独立开发者最痛的那些点。
Godot测试版能自动配安卓环境
Godot 4.8进入测试版了。10月15日,官方发布beta 1,宣布功能冻结,开发重点转向修复回归问题。这篇公告汇总的是4.8整个开发周期的变化,并非所有功能都在这次测试版里首次出现。其中一项实用改动,是自动配置安卓打包环境。
Godot 游戏引擎:完全免费开源,独立开发者首选
游戏开发曾经是「高门槛」的领域——商业引擎授权费高昂(Unity Plus $399/年,Unreal 5% 流水),让独立开发者和小团队望而却步。但 Godot 的出现彻底改变了这一局面。