基于Open WebRTC Toolkit(OWT)的8K全景视频低延时直播系统
本文来自OpenWebRTC Toolkit 音视频架构师戴建辉在LiveVideoStackCon2019深圳大会的演讲,详细介绍了如何基于Open WebRTC Toolkit 方案,结合SVT-HEVC tile-based编码等技术实现低延时的8K全景直播系统。
V社官宣全新 VR 头显 Steam Frame:独立运行游戏,明年初上市
IT之家 11 月 13 日消息,V社今日官宣全新 VR 头显产品 —— Steam Frame,硬件家族将于 2026 年初正式扩员。IT之家从官方介绍获悉,Steam Frame 是一款以流式传输为核心的无线 VR 头显与控制器组合,可用于整个 Steam 游戏库。
absorb为什么会有“缓冲、理解、全神贯注、承受”的意思
当吸收的对象是“知识、信息、观念”时,就有了“学习、理解、掌握”方面的意思。当吸收“困难、伤害、费用”时,就有了“承受、应付”方面的意思。
PS5 和 Xbox Series X 哪个更强?你想知道的都在这里了
对于主机玩家来说,2020 无疑是幸福的一年。在经历了漫长的等待后,微软和索尼将在今年年底各自推出新一代家用主机 Xbox Series X 和 PlayStation 5(以下简称 XsX 和 PS5),拉开全新次时代主机游戏的大幕。
Valve Steam Frame评测:Valve雄心勃勃VR头显,仍像一场实验
Steam Frame评测(映维网Nweon 2026年09月15日)Valve已经正式开启Steam Frame预售,而CNET的斯科特·斯特恩(Scott Stein)刚刚分享了自己的上手体验:戴上重力手套,我走近一条黑暗的通道。我能听到外星人的低吼声。
【问题处理】视频卡顿先别怪网络:从编码端到高通硬解的四层排查
上个月帮一个做监控的网友查卡顿问题,事情大概是这样的:监控视频在骁龙平台上播,每隔几秒顿一下,有的时候连续卡住不动。通过抓包和log依次排查,带宽其实满足的还剩一些;而看CPU和GPU的使用情况,也都比较合理;即使换一个VLC播放,也照样卡。换一个平台,就没啥问题。
【视觉知识】图像缓冲技术
图像缓冲技术 缓冲技术是为了协调吞吐速度相差很大的设备之间数据传送而采用的技术。为了缓和CPU和I/O设备速度不匹配的矛盾,提高CPU和I/O设备的并行性,在现代操作系统中,几乎所有的I/O设备在与处理机交换数据时都用了缓冲区,并提供获得和释放缓冲区的手段。
墨趣Vivid-02-宣纸的质地-Framebuffer与内存带宽
墨趣Vivid 02|宣纸的质地——Framebuffer、像素格式与内存带宽的工程权衡画家选纸,指腹一搓就知道纤维粗细。工程师选 Buffer,少算一个 Stride——一行像素就错位了。本文不画山水,只算账:一张"数字宣纸"到底要多少内存、占多少带宽、跟硬件的脾气对不对得上。