彭博社独家揭秘:GTA6为何研发耗时那么久?
在《GTA 6》发售仅剩一个月之际,彭博社记者Jason Schreier发布了一篇堪称游戏行业史上最详尽制作揭秘的长文。通过与Rockstar三位开发负责人的深度对话,这篇报道首次公开了这款史上最受期待游戏背后八年的挣扎、重塑与突破。以下是核心要点:1.
有钱任性:消息称《GTA 6》营销预算超1.5亿美元
IT之家 10 月 14 日消息,据称《GTA 6》是 3A 游戏行业迄今为止投入成本最高的作品。该作几乎肯定也会成为史上最成功的游戏,在发售不久后就能创造数十亿美元营收。关于本作的预算,一份新报道显示,仅宣传推广费用就高达 1.5 亿美元(IT之家注:现汇率约合 10.
GTA6开发花了多少钱?又能赚多少钱?
10 亿美金的研发资金与 10 年的工业化积累,构成了游戏界最高的壁垒——没有任何竞品或同类厂商有资本与技术能去模仿或挑战它。如果有一个项目,开发费用估计是10亿美元以上,开发周期超过10年,投资人可能会觉得这是一场豪赌。但如果这款游戏叫《GTA6》,事情就完全不一样了。
Rockstar称《GTA 6》之后的作品有望更快推出 开发团队将沿用现有技术基础
Rockstar Games表示,下一款作品不必再让玩家等待与《侠盗猎车手VI》(GTA 6)同样长的时间。
米哈游又赚麻了!崩铁单月狂揽 2 亿,快顶 GTA6 开发成本了
兄弟们,米哈游又赚麻了!刚出的 8 月全球手游流水榜单,崩坏星穹铁道单月狂揽 2870 万美元,累计流水已经干到 17.6 亿美元了。什么概念?GTA6 开发成本传闻才 20 亿美元。崩铁一款上线 3 年的手游,快顶得上 R 星做一款 GTA6 的成本了。
《GTA6》前瞻:8年打造,本世代最贵大作,为何让人“不放心”
2013年9月17日,《Grand Theft Auto 5》在PS3、XBOX360平台发售。2015年,游戏登录PC平台。横跨3个主机世代整整13年后,《GTA5》的全球销量已近2.3亿。
《GTA6》开发幕后:耗尽8年多、4711名员工、2次被迫延期
近日,彭博社发布了一篇关于Rockstar Games的长篇专访,采访了《GTA6》的三位开发负责人Rob Nelson、Aaron Garbut和Phil Hooker,披露了这款作品超过8年的开发历程,以及许多此前鲜为人知的细节。
Rockstar 称《GTA 6》的制作成本并非 15 亿美元,但不会公布真实数字
众所周知,电子游戏开发的成本比以往任何时候都要高,而在这个以爆款为导向的行业中,《侠盗猎车手6》被传为有史以来制作成本最高的游戏。关于其成本,外界众说纷纭,甚至有报道称花费高达15亿美元——这一数字与迪拜标志性的哈利法塔摩天大楼的建造成本大致相当。
R星驳斥《GTA6》游戏制作成本超15亿美元传闻,但员工规模相比2018年已翻倍
IT之家 10 月 14 日消息,据彭博社报道,Rockstar 发行部门负责人 Jennifer Kolbe 否认《GTA6》开发预算超 15 亿美元(IT之家注:现汇率约合 100.58 亿元人民币)的传闻。作为参考,这个数字是迪拜地标建筑哈利法塔的建造成本。