仙境传说IP单机新作官宣,2027上半年将登陆多平台
备受关注的《仙境传说》IP单机新作《Ragnarok Project》近日对外发布了最新宣传片。官方确认这款作品将于2027年上半年的时间节点,正式登陆PC、Xbox Series X|S、PS5以及Switch 2等多个主流游戏平台,并且游戏将提供中文语言支持。
这款新作在发行模式上具有里程碑意义。自该系列在2002年转型为网络游戏以来,这是首次以买断制单机形态同时覆盖主机与PC端的作品。目前,该项目的开发工作由韩国游戏工作室Waycoder承担,发行则由Gravity与Daewon Game Media Lab共同负责。
开发团队Waycoder此前曾参与制作《幻世醉虎传》及《Astonishia Story Refine》等项目。作为《仙境传说》IP的长期持有者与运营方,Gravity此次并未指派内部的MMORPG团队直接开发,而是选择将品牌授权给外部独立团队,以打造一款单机衍生的新体验。
根据Steam商店页面的描述,这款游戏既非原作MMORPG的直接移植,也非画面重制。制作组对“卢恩米德加尔特”的世界观进行了彻底的重新解构,旨在为玩家提供一种独立叙事的游戏体验。故事背景被形容为一个“熟悉但被完全重新想象的世界”。
在剧情设定中,玩家将面临一个正在逐渐崩塌的现实环境,并需逐步揭开被长期掩埋的真相。官方将叙事基调明确为“选择与责任”,强调冲突并非简单的善恶对立,而是不同信念与决定之间的激烈碰撞。游戏场景将涵盖沙漠、遗迹、研究设施以及维度裂隙等地带。
核心机制方面,“尤米尔之心”相关的维度扭曲现象正在缓慢吞噬整个世界,这一设定构成了驱动主线冲突的底层逻辑。玩家在旅途中需要应对这种末世危机,并在不同的选择中推动剧情发展,体验独特的单机叙事魅力。
战斗系统也是本作的一大亮点。Steam页面确认,玩家将与拥有不同职业定位及战斗风格的同伴协同作战。目前已公开的职业包括骑士、法师、牧师与猎人。这一职业框架保留了原作转职体系的基本轮廓,但以单机队伍制的形式呈现,区别于传统的多人在线组队模式。
此前在2026年东京电玩展期间,官方曾展示过一段侧重战斗系统的影片,其中介绍了AP系统,即行动点数机制。不过,关于该战斗系统的具体细节与完整玩法,目前尚未向公众完整披露,需等待后续官方更新更多信息。
