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原田胜弘当众建议微软:别再推出像 Xbox Series S 这样的主机

来源:IT之家 2026-11-12 02:07 0 阅读 编辑:编辑部
原田胜弘在 2026 年韩国主机游戏开发者大会上直言,希望微软停止推出性能受限的主机。他指出 Xbox Series S 与 X 外观相似但性能差距大,导致开发优化困难,尽管微软高层在场,但他认为这种做法让开发者感到为难。

当地时间 9 日,韩国举行的 2026 年主机游戏开发者大会吸引众多业内人士参与。座谈会由前索尼总裁吉田修平主持,前《铁拳》系列总监、VS Studio 首席执行官原田胜弘出席了活动。参与讨论的嘉宾还包括《剑星》开发商 Shift Up 首席技术官李东基、《弹丸论破》开发商 Too Kyo Games 首席执行官小高和刚,以及《赛博朋克 2077》开发商 CD Projekt RED 游戏副总监帕维尔 · 萨斯科等人。

原田胜弘在发言中强调了主机硬件对格斗游戏赛事的重要性。随后,他将话题转向了对特定主机型号的批评。由于现场有微软团队代表,原田胜弘直言不讳地表达了希望微软不要再推出类似 Xbox Series S 的主机。这种直接的沟通方式在开发者座谈会上较为罕见,但也反映出业内对于低配主机开发难度的普遍担忧。

原田胜弘调侃在场嘉宾萨斯科,询问其在开发过程中是否因 Series S 感到困扰。萨斯科笑着回应称,该机型迫使团队进行精细的代码优化。原田胜弘进一步指出,Series S 与 Series X 外观几乎一致,但性能存在明显差距,这使得开发者难以说服玩家接受画质差异。尤其是在美国市场,Series S 用户众多,导致开发者面临来自玩家的直接质问。

尽管存在诸多挑战,萨斯科也提到了优化低性能硬件带来的正面影响。他指出,针对 Series S 的优化经验可移植到其他平台,提升整体运行效率。此外,较低的主机价格有助于扩大游戏市场基础。原田胜弘则半开玩笑地表示,担心微软在下一代主机“Helix”项目中再次推出类似的低配版本,引发业内同行的担忧。

大会尾声,Shift Up 首席技术官李东基表达了对微软下一代主机“Helix”的期待。他建议微软尽早向韩国开发者提供开发机,以便各工作室能全力投入新平台的开发工作。这场座谈会不仅探讨了技术难题,也展现了开发者与硬件厂商之间复杂而微妙的关系,为未来的主机游戏生态发展提供了重要的讨论视角。

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