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游戏美术怎么把截图变成视差素材
游戏美术手里有大量「值钱但用不上」的画面资产:精美的场景截图、宣传物料、特效序列帧。它们进不了产线,原因是同一个——没有分层。这篇按我们组的实践,讲怎么把这些成图转成可用的视差与动效素材。截图转视差:三层起步视差的原理是不同深度的层以不同速度位移。截图转视差背景只需要三步:1.
别再瞎买工具!独立开发者封神工具清单,零成本也能做出爆款游戏
谁懂啊家人们!
实用向,聊聊Steam上有哪些值得收藏的软件工具丨BB聊机
mumu丨文V历秋季到来,Dota2大更新,Steam秋季特惠开启。本来每次打折BB姬都会介绍游戏折扣,但考虑到很多人对打折这件事已经有些麻木了——不是没钱买游戏、就是没时间玩游戏。再加上接下来12月还有更大的圣诞特惠,这次秋季特惠价格很多都不是抄底价,所以今天我们就不谈游戏了。
「龙虾之父」吐槽人类互联网后,终于有人把这当个事儿办了
不知道大家还记不记得,去年 3 月,AI 大牛 Karpathy 发过一条推文。所以,当「龙虾之父」Peter Steinberger 在采访中吐槽现在的互联网基础设施对 Agent 极其「不友好」时,刘洪涛产生了强烈的共鸣。
derekyu像素画基础教程:背景知识,常用软件和角色示范
参考资料[1]piskelapp:https://www.piskelapp.com[2]GraphicsGale: https://graphicsgale.com/us/[3]aseprite: https://www.aseprite.org/[4]GameMaker St
Harness发威!Claude被榨干的秘诀公开了
智东西3月26日报道,前日,Anthropic发布了最新工程博客《Harness Design for Long-Running Application Development》。