derekyu像素画基础教程:背景知识,常用软件和角色示范
参考资料[1]piskelapp:https://www.piskelapp.com[2]GraphicsGale: https://graphicsgale.com/us/[3]aseprite: https://www.aseprite.org/[4]GameMaker St
从一张图到 SpriteSheet:AI 自动生成 2D 精灵动画实操
在 2D 游戏研发的过程中,序列帧动画(精灵动画)是常见的一种动画形式。精灵动画的承载模式,也常常被叫做 SpriteSheet。本文介绍如何使用生图大模型,从单张参考图生成 SpriteSheet 动画素材的过程。
长时运行应用开发的编排框架设计
作者 Prithvi Rajasekaran,Anthropic Labs[https://www.anthropic.com/news/introducing-anthropic-labs] 团队成员。
关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索
基础思路:在 maya 中使用 aiutility材质渲染“像素级”color、normal序列切片。在 Photoshop 中使用“将文件载入堆栈”使序列按层级排布。以 psb格式保存在 unity 中,修改secondary textures与pivot。
实用向,聊聊Steam上有哪些值得收藏的软件工具丨BB聊机
mumu丨文V历秋季到来,Dota2大更新,Steam秋季特惠开启。本来每次打折BB姬都会介绍游戏折扣,但考虑到很多人对打折这件事已经有些麻木了——不是没钱买游戏、就是没时间玩游戏。再加上接下来12月还有更大的圣诞特惠,这次秋季特惠价格很多都不是抄底价,所以今天我们就不谈游戏了。
游戏美术怎么把截图变成视差素材
游戏美术手里有大量「值钱但用不上」的画面资产:精美的场景截图、宣传物料、特效序列帧。它们进不了产线,原因是同一个——没有分层。这篇按我们组的实践,讲怎么把这些成图转成可用的视差与动效素材。截图转视差:三层起步视差的原理是不同深度的层以不同速度位移。截图转视差背景只需要三步:1.
令人惊叹的复杂之美:如何做一个iOS分形App?
CSDN移动将持续为您优选移动开发的精华内容,共同探讨移动开发的技术热点话题,涵盖移动应用、开发工具、移动游戏及引擎、智能硬件、物联网等方方面面。如果您想投稿、参与内容翻译工作,或寻求近匠报道,请发送邮件至tangxy#csdn.net(请把#改成@)。
「龙虾之父」吐槽人类互联网后,终于有人把这当个事儿办了
不知道大家还记不记得,去年 3 月,AI 大牛 Karpathy 发过一条推文。所以,当「龙虾之父」Peter Steinberger 在采访中吐槽现在的互联网基础设施对 Agent 极其「不友好」时,刘洪涛产生了强烈的共鸣。